FIT MONSTER / MOTION STUDY 02
まず、自然な動きへ。
まず全体を見て、切り替わりをスローで確認。この試作は動作が中心で、外観は既存モデルです。今後の精細化は承認済み参考画像に沿います。
3D動作を準備中…
Kenny · 動作試作連続動作データ
ドラッグ/1本指で回転 · ホイール/ピンチで拡大縮小 · 矢印キーで回転
まず足裏・股関節・膝の軌道を観察。
見つけたツールと動作資料は?
| 出典 | 見つかった内容 | 今回の使い方 |
|---|---|---|
| YouTube/Muscle & Motion | 3Dスクワット・プッシュアップ解説 | 比較リンクのみ。原動画の動きを抽出・複製していません。 |
| GitHub/Mesh2Motion | CC0の連続人体アニメーション | プッシュアップ・ジャンピングジャックを体型に合わせリターゲット。 |
| CMUモーションキャプチャDB | 真人キャプチャ・120Hz生データ | スクワット1回をループ化し、腕を安定姿勢に調整。 |
| GitHub/OpenGym3D | 複数ソースの運動変換フロー | MITの変換コードを使用。商用禁止の動画資料は使っていません。 |
| Google/MediaPipe | 動画の33関節と3D位置推定 | 今後の動画変換候補。遮蔽と接地の修正が必要。 |
| TensorFlow/MoveNet | 17の2D関節 | 姿勢追跡向けで、そのまま使える3Dアニメではありません。 |
| HY-Motion/WHAM/GVHMR | 文章・動画から人体動作へ | 研究候補。計算資源・ループ・モデル許諾の課題あり。 |
この版でできていることは?
連続データをサンプリングし、ノイズ低減・ループ接続・接地を修正。初期スクワットとプッシュアップを比較できます。初期版にジャンピングジャックはありません。
研究サンプルで正式教材の完成版ではありません。コーチ確認と原動画の全コマ比較は未完了。深いスクワットを側面で確認し、練習は制御できる範囲で。ジャンピングジャックは着地衝撃があります。
Kennyは既存リグ、Barbieは外観試作で、承認画像の精細さには未到達です。今後の顔・髪・体型・服装はその画像を基準にします。
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