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FIT MONSTER / MOTION STUDY 02

まず、自然な動きへ。

3動作の試作

まず全体を見て、切り替わりをスローで確認。この試作は動作が中心で、外観は既存モデルです。今後の精細化は承認済み参考画像に沿います。

3D動作を準備中…
Kenny · 動作試作連続動作データ

ドラッグ/1本指で回転 · ホイール/ピンチで拡大縮小 · 矢印キーで回転

0.0秒

まず足裏・股関節・膝の軌道を観察。

見つけたツールと動作資料は?
出典見つかった内容今回の使い方
YouTube/Muscle & Motion3Dスクワット・プッシュアップ解説比較リンクのみ。原動画の動きを抽出・複製していません。
GitHub/Mesh2MotionCC0の連続人体アニメーションプッシュアップ・ジャンピングジャックを体型に合わせリターゲット。
CMUモーションキャプチャDB真人キャプチャ・120Hz生データスクワット1回をループ化し、腕を安定姿勢に調整。
GitHub/OpenGym3D複数ソースの運動変換フローMITの変換コードを使用。商用禁止の動画資料は使っていません。
Google/MediaPipe動画の33関節と3D位置推定今後の動画変換候補。遮蔽と接地の修正が必要。
TensorFlow/MoveNet17の2D関節姿勢追跡向けで、そのまま使える3Dアニメではありません。
HY-Motion/WHAM/GVHMR文章・動画から人体動作へ研究候補。計算資源・ループ・モデル許諾の課題あり。
この版でできていることは?

連続データをサンプリングし、ノイズ低減・ループ接続・接地を修正。初期スクワットとプッシュアップを比較できます。初期版にジャンピングジャックはありません。

研究サンプルで正式教材の完成版ではありません。コーチ確認と原動画の全コマ比較は未完了。深いスクワットを側面で確認し、練習は制御できる範囲で。ジャンピングジャックは着地衝撃があります。

Kennyは既存リグ、Barbieは外観試作で、承認画像の精細さには未到達です。今後の顔・髪・体型・服装はその画像を基準にします。