FIT MONSTER / MOTION STUDY 02
先把動作,練得自然。
先看完整循環,再用慢速檢查每個轉折。這輪先測動作;角色外觀仍是既有模型,精緻版沿用你核准的母圖。
正在準備 3D 動作…
Kenny · 動作試作連續動作資料
拖曳/單指旋轉 · 滾輪/雙指縮放 · 方向鍵旋轉
先觀察腳掌、髖部和膝蓋的路徑。
找到了哪些工具與動作來源?
| 來源 | 找到的內容 | 這輪怎麼用 |
|---|---|---|
| YouTube/Muscle & Motion | 3D 深蹲、俯臥撐教學 | 提供對照連結;未抽取或複製原片動畫。 |
| GitHub/Mesh2Motion | CC0 連續人體動畫 | 使用俯臥撐、開合跳;依角色身形重套骨架。 |
| CMU 動作捕捉資料庫 | 真人動捕、120 Hz 原始資料 | 擷取一次深蹲,整理循環;手臂改為穩定平衡姿勢。 |
| GitHub/OpenGym3D | 多來源運動動畫轉換流程 | 採用其 MIT 轉換程式;未使用禁止商用的影片示範資料。 |
| Google/MediaPipe | 影片中的 33 個關節與 3D 位置估計 | 可作下一輪影片轉動作的候選;還需修遮擋與地面接觸。 |
| TensorFlow/MoveNet | 17 個 2D 關節 | 適合姿勢追蹤;本身不是可直接套用的 3D 運動動畫。 |
| HY-Motion/WHAM/GVHMR | 文字或影片轉人體動作 | 列入研究;運算需求、循環能力或模型授權仍需處理。 |
這一版已經做到哪裡?
這三個動作以連續資料取樣,再做降噪、循環銜接和地面接觸修正。可比較第一版的深蹲與俯臥撐;第一版沒有開合跳。
目前是動作研究樣本,並非正式教學定稿,完整教練驗收與 YouTube 原片逐幀比對尚未完成。深蹲的捕捉深度較深,可用側面觀察;實際練習以自己能控制的範圍為準。開合跳含落地衝擊。
Kenny 沿用既有骨架模型;Barbie 沿用外觀樣板。它們仍未達到你選定母圖的精緻程度。母圖角色的臉型、髮型、身形與服裝設定會作為後續模型製作依據。
回動作教室